Calculadora de combinatoria de rangos en el póker
Selecciona manos en la matriz, reparte un board y la calculadora contará las combinaciones de ese rango, separadas en manos hechas, proyectos y aire.
El rango
Pulsa las casillas o arrastra el ratón para seleccionar varias a la vez.
Preselecciones
Se suman entre sí: pulsa varias para armar un rango con distintas piezas. Al volver a pulsar se quitan sus manos.
Con tres cartas o más se activa el análisis postflop: qué ha ligado el rango y qué se queda en aire.
Tus cartas privadas. También eliminan combinaciones posibles del rival.
Qué hay en el rango
Combinaciones vivas
30
De 30 posibles en el rango
Rango
2,3%
Parte de todas las combinaciones · Preflop
Reparte al menos tres cartas del board y aparecerá el análisis: cuántas combinaciones ligaron mano hecha, cuántas quedan en proyecto y cuánto del rango se convirtió en aire.
Números de referencia
- Mano sin pareja
- 16 combinaciones
- Mano del mismo palo
- 4 combinaciones
- Pareja servida
- 6 combinaciones
- Bloqueador en un rango
- 16 → 12
- Bloqueadores en ambos rangos
- 16 → 9
- Total de combinaciones en el póker
- 1.326

Cómo se calcula
Un rango no es una lista de manos, sino un conjunto de combinaciones concretas de cartas. Mientras piensas «tiene as-rey», en la mesa eso son dieciséis emparejamientos distintos, y el board descarta algunos.
Números de referencia
- Una mano sin pareja: 16 combinaciones: cuatro palos para la primera carta y cuatro para la segunda. Cuatro son del mismo palo y doce de palos distintos.
- Una pareja servida: 6 combinaciones: dos palos cualesquiera de cuatro.
- Todo lo posible en el póker: 1.326 combinaciones: todas las parejas de cartas de una baraja completa.
Bloqueadores
Las cartas del board y las de tu propia mano eliminan combinaciones del rango del rival. Un solo as en la mesa quita una cuarta parte de todas las combinaciones con as: de dieciséis quedan doce. Las dos cartas de tu mano reducen dieciséis a nueve. De ahí la conclusión práctica: conviene farolear con las manos que bloquean el valor del rival.
Qué muestra el análisis del board
A partir de tres cartas la calculadora reparte el rango en categorías: manos hechas, proyectos, proyectos por puerta trasera y aire. Un proyecto por puerta trasera necesita las dos cartas que quedan: dos al color en el flop solo llegan a color en el river. El aire es una mano sin combinación hecha y sin proyecto: ni fuerza ahora ni opciones de ligar. Ese es el material con el que se toman decisiones: un rango con pocas manos hechas y mucho aire aguanta mal la presión, y eso vale en ambos sentidos.
Las categorías se solapan: una pareja con proyecto de color cuenta como mano hecha y como proyecto, así que las proporciones suman más del 100%. El aire aparece en un bloque aparte y, si el rango no tiene, ese bloque no se muestra.
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