История игральных карт: от Китая до 52 карт
История игральных карт насчитывает более 1000 лет. За роль изобретателя колоды конкурируют: Китай, Индия, Персия и Египет. Рассмотрим основные версии подробнее.


Илья — игрок второй лиги с шестилетнем стажем в онлайн-MTT. Окончил факультет журналистики РГГУ и пишет о покере для начинающих, объясняя сложные вещи простым и ясным языком. В своих текстах Илья соединяет личный игровой опыт и профессиональные навыки журналиста, чтобы помочь новичкам уверенно войти в игру.
Современную версию техасского холдема популяризировали в 1960-х. Первые актуальные виды покера — пятикарточный с обменом и стад — придумали в 1860-х. Игральные карты изобрели значительно раньше: первые наборы относят к 9 веку нашей эры. Обсудим тысячелетнюю эволюцию колоды.
Ключевые факты о колоде
Колоду и карточные игры придумали в Китае. В Европу их завезли арабские и персидские купцы в 10 веке.
Впервые карточные игры упоминают в официальных документах второй половины 14 века.
Современную версию мастей придумали во Франции в 15 веке. Мечи, кубки, монеты и посохи заменили на пики, червы, бубны и трефы.
Современная колода состоит из 52 карт. В нее входят номиналы от двойки до туза.
Валеты, дамы и короли на картах обозначали конкретных исторических и мифических героев. Цезарь — K♦️, Александр Македонский — K♣️.
В Россию первые колоды привезли европейские купцы в 17 веке. Наиболее популярный набор карт нарисовал Адольф Иосифович Шарлемань. Его “атласную” колоду выпускают до сих пор.
Откуда взялись игральные карты: версии происхождения
История игральных карт насчитывает более 1000 лет. За роль изобретателя колоды конкурируют: Китай, Индия, Персия и Египет. Рассмотрим основные версии подробнее.

Первые карты изготавливали из бумаги и украшали иероглифами
Китай. Большинство исследователей считает, что карты придумали в Китае. Моментом изобретения считают завершающий период правления династии Тан: 8-9 век нашей эры. Прообразы современных колод изготавливали из бумаги. Карты делали в форме длинного прямоугольника. Каждый украшали иероглифами или символами. Противники гипотезы настаивают, что китайская колода больше напоминала фишки для домино.
Индия. Сторонники индийской версии связывают современную колоду с традиционной игрой “Ганджифа”. Впервые ее упоминают в 8 веке. В ганджифу играли круглыми картами. Форма символизировала колесо сансары. В Индии создатели колоды вдохновлялись религией. Набор включал 10 мастей по 12 карт. Во время игры в ганджифу пели священные гимны. Процесс больше напоминал ритуал, а не азартное развлечение.
Персия. Гипотеза не отрицает китайскую и индийскую версию происхождения игральных карт. Арабы и персы привезли колоду в Европу через Великий шелковый путь. Они написали первый свод правил игры в карты, доукомплектовали колоду новым номиналом — наибом и сделали масти абстрактными. Первые карты попали в Испанию и Италию в 10-11 веках.
Египет. Наиболее мистический вариант истории возникновения игральных карт. Колоду придумали жрецы Древнего Египта. В ее основе лежит хранилище мудрости всего мира — зашифрованная “Книга Тота”. Количество карт — 52 — символизирует 52 двери мудрости или недели года. Подтвердить гипотезу материальными источниками археологи не смогли.
Роль Китая подкрепляют находки в захоронениях и руинах древних поселений Центральной Азии. Фрагменты бумаги с денежными мастями относят к 9-11 векам. Они на несколько сотен лет старше европейских карт. Нельзя сбрасывать со счетов и другие версии: в развитие колоды внесли вклад и жители Индии, и персидские купцы.
Мамлюкская колода — предок европейских карт
Европейскую колоду придумали в Азии. Первый классический набор нашли на Ближнем Востоке. Играли ей во времена правления мамлюков: с 1250 по 1517 годы. Историю подтверждает находка хорошо сохранившейся колоды в резиденции османских султанов. Она состоит из 52 карт. Есть в колоде и 4 прообраза современных мастей: мечи, клюшки, чаши и монеты. Итальянцы и испанцы позже переименовали «чаши» — в «кубки», «мечи» — в «шпаги», «монеты» — в «деньги».

Количество карт и мастей в мамлюкской колоде совпадает с ее современными версиями
Иерархия номиналов в мамлюкской колоде отличалась от стандартной. Ее главные особенности:
Достоинства шли от 1 до 10.
Туз выполнял роль единицы, а не самой старшей карты.
Три высших номинала получили “лицо”. Король — сильнейшая карта колоды, наиб или наместник — второй по значимости, второй наместник — замыкал трио номиналов по старшинству.
В европейской колоде наместников заменили на даму и валета. Сильно повлиял на мамлюкскую колоду ислам. Религия запрещает изображать живых существ. Поэтому человека в короне на старшей карте колоды не найти. Его заменяла абстрактная надпись с названием чина. Остальное пространство прямоугольника занимали геометрические орнаменты. Номиналы от 1 до 10 тоже украшали узором из символов масти. Например, десять мечей или 5 чаш.
До находки мамлюкской колоды считали, что стандарт в 52 карты и 4 масти придумали европейцы. Однако найденный набор доказал более древние корни современной колоды. Европейцы скопировали образец с Ближнего Востока, заменили орнаменты портретами и ввели в число номиналов даму.
Как карты попали в Европу: первые упоминания
Первые карточные игры завезли в Европу в 10 веке. Растущая популярность азартных развлечений привлекла внимание властей. Карты упомянули в указе городского совета Берна в 1367 году. Он запрещал азартные игры и приравнивал колоду к “дьявольскому отродью”. Жесткая формулировка указывает на высокий интерес средневековых горожан к картам. В 1377 году карточные игры подробно описал доминиканский монах Иоанн в трактате “Об обычаях и правилах человеческого общения”. К концу 14 века азартные игры запрещали по всей Европе: в Нюрнберге, Аугсбурге, Ульме и городах Франции.
Альтернативную версию происхождения игральных карт предлагает легенда о Жакмене Грингоннере. В 1392 году придворный шут создал 3 колоды, чтобы развлечь короля Франции Карла VI. Однако подтвердить историю оригинальными документами нельзя. Впервые ее упомянул монах Менетрие спустя 3 века после события — в 1704 году. Не в пользу легенды говорят и даты: в Берне карты запретили за 25 лет до Жакмена Грингоннера.

Больше остальных с колодой экспериментировали на территориях современной Германии
Европейцы взяли за основу мамлюкскую колоду, однако вскоре она приобрела локальные черты. В Италии и Испании карты сохранили большинство элементов базовой версии. В латинской колоде место абстрактных орнаментов заняли короли, рыцари и валеты. В немецком варианте восточную символику полностью вытеснили местные образы. Масти в колоде поделили на: листья, сердца, бубенцы и желуди.
Почему именно 4: версии происхождения мастей
За тысячелетие карты прошли долгий путь. Привычные сегодня масти в средневековых колодах выглядели иначе. Ключевая роль в истории игральных карт принадлежит Франции. Местные мастера взяли за основу латинскую колоду и радикально ее переработали. Результат превзошел конкурентов и французский вариант захватил лидерство в мире. Краткую информацию об эволюции колоды собрали в таблице:
Латинская масть | Французская масть | Русская масть | Отличия |
Мечи (espadas) | Piques (пики) | Пики ♠️ | Острие меча сменил наконечник копья или пики |
Кубки/чаши (copas) | Cœurs (сердца) | Червы ♥️ | У чаши убрали ножку и она превратилась в символ сердца |
Монеты (oros/denari) | Carreaux (кирпичики, ромбы) | Бубны ♦️ | Круглую монету переделали в ромб |
Посохи/палицы или (bastos) | Trefles (трилистники, клевер) | Трефы ♣️ | Изогнутую палицу трансформировали в трехлистный клевер |
До изобретения французской колоды каждую масть обозначали своим цветом. Например, мечи — черным, кубки — красным, монеты — желтым, посохи — зеленым. Французы оставили два цвета — красный и черный. К первому отнесли червы и бубны, ко второму — пики и трефы. Упрощение символов сработало в плюс: сердце или ромб легче вырезать на деревянном блоке. Его задействовали при массовом производстве карт. Замена ручного труда удешевила изготовление колоды. В результате французские карты заполнили европейский рынок и вытеснили конкурентов к концу 17 века.
Почему французские мастера выбрали пики, червы, бубны и трефы — вопрос дискуссионный. Самая популярная гипотеза связывает символы и сословия средневекового общества:
Пики — аристократия, дворянство. Символ — оружие рыцарей.
Червы — духовенство. Символ — чаша для причастия. Позже превратилась в сердце как символ любви к Богу.
Бубны — купечество, буржуазия. Символ — монета. Некоторые средневековые монеты напоминали ромб.
Трефы — крестьянство, земледельцы. Символ — клевер. Растение отсылает к природе, земле и сельскому труду.
Колода изображала упрощенную модель общества тех времен.

Французская колода победила конкурентов за счет простоты производства
Альтернативные гипотезы берут за основу 4 времени года или 4 стихии. Поклонники оккультных знаний проводят параллели между четырьмя буквами тетраграмматона или четырьмя сторонами света. Вкладывали ли французские ремесленники эзотерический смысл в символы колоды — ответить сложно.
Почему в колоде 52 карты
В процессе эволюции менялись не только масти и внешний вид номиналов, но и количество карт в колоде. Классический немецкий набор включал 48 карт. В Венеции использовали колоду на 78 карт, во Флоренции — на 98. Однако конкуренцию выиграл французский вариант на 52 номинала. Число карт в колоде обосновывают символизмом и математикой.
Масти изображают 4 стороны света или 4 времени года. Каждая включает по 13 номиналов. Умножаем 13 на 4 — получаем 52 карты. Количество номиналов связывают и с календарем. Год состоит из 52 недель. Сезон длится 13 недель. Каждая масть выступает в роли метафоры времени года, вместе они составляют годовой цикл.
Параллель между календарем и колодой можно развить. Если перевести изображения в числа и сложить все достоинства одной масти, то получим прогрессию: 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12 + 13 = 91. В расчетах туза приравниваем к 1, валета — к 11, даму — к 12, короля — к 13. Умножаем 91 на 4 и получаем 364. Число на единицу меньше количества дней в году. Поэтому в полную колоду добавляют один или два джокера. Первый джокер символизирует 365 день года, а второй — 366 день для високосного.
Когда появились валет, дама, король
Когда европейские мастера модифицировали мамлюкскую колоду в 15 веке, они заменили обезличенные карты на валета, даму и короля. Сейчас в номиналах колоды сложно разглядеть конкретную личность. Однако французские производители карт вдохновлялись реальными историческими и мифологическими прототипами. Информацию собрали в таблице:
Карта | Личность |
K♠️ | Библейский царь Давид — мудрый правитель и победитель Голиафа |
K♥️ | Карл Великий — основатель Священной Римской империи |
K♦️ | Гай Юлий Цезарь — император Рима и величайший полководец древности |
K♣️ | Александр Македонский — царь Македонии и завоеватель мира |
Q♠️ | Афина — древнегреческая богиня мудрости и войны |
Q♥️ | Юдифь — героиня Ветхого Завета. Спасла родной город от нашествия ассирийцев |
Q♣️ | Аргина — собирательный образ из рыцарских легенд |
Q♦️ | Рахиль — прародительница израильского народа |
J♠️ | Огиер Датчанин — рыцарь из паладинов Карла Великого |
J♥️ | Лаир или Лахель — мифический персонаж французского эпоса |
J♣️ | Ланселот — знаменитый рыцарь Круглого стола короля Артура |
J♦️ | Гектор — царевич Трои |
Подборку героев изменяли под влиянием исторических событий. Например, Юдифь на посту Q♥️ заменила Елену Троянскую. Параллельно с Афиной “должность” Q♠️ занимала Жанна д’Арк. Вызывает споры и J♦️. Самая популярная версия на роль прототипа выдвигает Гектора из Трои. Альтернативные гипотезы говорят о Гекторе де Марэ и Гекторе де Труа. Первый — входил в число рыцарей Круглого стола. Второй — изобрел знаменитый “Парижский шаблон” для игральных карт.
Появление двусторонних карт и джокера
До начала 19 века все номиналы изображали в полный рост. Подобный подход создавал сложности. Если карта лежала вверх ногами, игроку приходилось ее переворачивать. Дополнительные действия замедляли ход розыгрыша. В 1830-1840-х годах начали выпускать колоды с зеркальными фигурами. Художники рисовали королей, дам и валетов так, чтобы они были перевернуты относительно друг друга. Голова одного персонажа смотрела вверх, второго — вниз. Обновление колоды сделало карты читаемыми из любого положения. Ногами королей, дам и валетов пожертвовали ради удобства.
В 1860-х на карты добавили индексы — маленькие символы достоинства и масти в углах прямоугольника. Новый виток эволюции колоды позволил узнать всю информацию с минимальными усилиями. Индексы ускорили игру и скрыли карты от глаз соседей по столу. В то же время колоду пополнил джокер. Его придумали для игры в юкер. Карта высшего ранга била остальные козыри. Позже джокер взял на себя роль универсальной дикой карты и мог заменить любой номинал колоды.

На отрезке в 50 лет карты получили: отражение персонажей, индексы в углах, джокера и закругленные углы
В 1880-х у карт закруглили углы. Обычные прямоугольные номиналы быстро загибались и расслаивались. Круглые углы увеличили срок службы и выносливость колоды. Новое решение усложнило жизнь карточным шулерам: помечать обновленные номиналы стало сложнее.
История русских игральных карт
Первые колоды в Россию европейские купцы привезли в 17 веке. Новое развлечение быстро завоевало популярность в высших кругах. Вскоре азартные игры вышли из-под контроля: дворяне проигрывали огромные деньги и поместья. Уголовный кодекс тех лет — Соборное уложение Алексея Михайловича — объявил карточные игры тяжким преступлением. Игроков наказывали вырыванием ноздрей и клеймением раскаленным железом. При Петре I в 1717 году запретили играть в карты на деньги. Под ограничения попал и ввоз колод в страну.
Постепенно от политики запретов государство перешло к контролю. В 1798 году право на изготовление и продажу игральных карт в империи передали Воспитательному дому — благотворительному учреждению. В 1817 году основали императорскую карточную фабрику в Петербурге. Император Александр I разрешил производство колод в России и одновременно запретил ввозить их из других стран.
В 1855 году в империи решили обновить дизайн колоды. Варианты известных художников отклонили из-за высокой стоимости производства карт. Заказ поручили Адольфу Иосифовичу Шарлеманю. Его проект признали лучшим. Он предложил эскизы для печати из четырех красок — черной, синей, желтой и красной. Рисунки Шарлеманя легли в основу самой знаменитой русской колоды.

Атласная колода Шарлеманя оказалась настолько удачной, что ее переиздают с середины 19 века до наших дней
В процессе работы Шарлемань заменил персонажей нескольких номиналов. Например, место Афины на Q♠️ заняла византийская императрица Феодора. Юдифь на Q♥️ сменила Елизавета Австрийская.
Современная покерная колода
В покер играют колодой на 52 карты с 4 мастями. Джокеры в розыгрышах не задействуют. Ее используют в: техасском холдеме, омахе, семикарточном стаде, дро-покере и Ананасе. Единственное отступление от стандарта делают в Holdem 6+. В шортдек играют сокращенным набором из 36 карт. Отметим двойственную роль туза в покерной колоде. Он одновременно:
выступает в роли старшей карты лучшего стрита T-J-Q-K-A;
открывает худший стрит A-2-3-4-5.
На карты современной колоды наносят двусторонние фигуры и индексы в углах. Сами номиналы изготавливают в форме прямоугольника с закругленными углами. Все решения ускоряют игру и упрощают определение силы руки или комбинации.
Профессиональные колоды делают из пластика. Их выпускают:
KEM;
Copag;
Bicycle;
Modiano.
Преимущества пластиковых карт:
не впитывают влагу и пот;
выдерживают сотни раздач и сохраняют достойный вид;
легко тасовать за счет гладкой поверхности;
сложно согнуть или пометить.
Дешевые наборы печатают на бумаге. В их пользу говорит низкая стоимость. Бумажные или картонные колоды стоят $2-3. Цена пластиковых карт стартует от $10-$15.
Как научиться играть в покер
Чтобы побеждать в покере, не нужно знать историю мастей или библейский прототип Q♥️. Рациональный новичок изучает старшинство комбинаций, ход торгов и названия позиций за столом. Когда он усваивает базовые идеи, можно переходить к более сложным концепциям. Повышать мастерство можно с помощью: книг, курсов, программ, дискуссий с другими игроками или занятий с тренером. Наиболее системный подход предлагает школа покера FunFarm.

Ученики фонда получают: банкролл для игры, бесплатный софт, доступ к зарплатному проекту и другие привилегии
Начинающим игрокам полезно пройти курс FF Старт. Он поможет заложить фундамент будущих успехов. В конце программы ученик сдает экзамен. Выпускников принимаем на следующую ступень — FF Путь игрока. За 8 месяцев обучения покерист выходит на профессиональный уровень и преодолевает микролимиты.
Частые вопросы
Читайте также

Онлайн-покер: от первой раздачи до миллиардов

Женщины в покере: топ-5 самых успешных покеристок

Покер без выгорания: как совмещать игру с работой, учебой и семьей

