Что делать, если во время сессии стало скучно играть

Tatyana Barchukova

Барчукова

Скука в покере редко приходит с прямым сообщением: «мне неинтересно». Чаще она маскируется под внешне безобидные вещи — автопилот, механические клики, желание открыть YouTube «на фоне», проверить телефон или просто доиграть «по привычке». Именно в этот момент игрок начинает терять деньги не напрямую, но из-за качества принимаемых решений.

Важно сразу обозначить: скука — это не лень, не отсутствие мотивации и не признак того, что вам надоел покер. Это состояние внимания. И с ним можно работать так же системно, как с тильтом или усталостью.

В этой статье вы узнаете:

  • почему скука — это сигнал отключения осознанного мышления, а не «плохое настроение»

  • чем скука опаснее тильта на дистанции

  • как вернуть концентрацию прямо во время сессии

  • какие простые действия помогают снова включить А-игру

  • почему профессионалы умеют работать со скукой, а не избегают её

Почему скука — это не про эмоции, а про мышление

Чтобы понять, что происходит с игроком во время скуки, полезно опереться на модель двух систем мышления.

Система 1 — быстрая, автоматическая, экономящая энергию. Она работает на привычках, шаблонах и прошлых паттернах.

Система 2 — медленная, осознанная и энергозатратная. Именно она анализирует диапазоны, сравнивает линии, подстраивается под оппонентов.

В покере это легко перевести на язык A/B/C-игры:

A-игра — активная Система 2. Осознанность, внимание к деталям, гибкость решений.

B-игра — Система 1, работающая по заученным алгоритмам. Не катастрофа, но без тонкой подстройки.

C-игра — полное доминирование автоматизмов: клики без анализа, игра «по памяти» — без присутствия в моменте.

Скука почти всегда означает одно: Система 2 отключилась, а управление незаметно перешло к Системе 1. Не из-за эмоций, а из-за монотонности и снижения когнитивного ресурса.

Ключевая задача профессионального игрока — уметь возвращать себя в Систему 2 прямо во время сессии, а не надеяться, что концентрация сама вернётся.

Психогигиена: как не создавать скуке почву заранее

Работа со скукой начинается до открытия столов. Потому что чаще всего она возникает не внезапно, а как следствие накопленного состояния.

Перед сессией важно задать себе простой, но честный вопрос — «в каком я сейчас состоянии»? 

Недосып, голод, раздражение, фоновая тревога — всё это снижает доступ к Системе 2. И если ресурс уже на нуле, мозг неизбежно уйдет в автопилот при первой же монотонности.

Вторая важная вещь — фиксация целей на сессию, но не финансовых. Деньги не удерживают внимание. Работают только фокусные намерения: 

  • следить за размерами ставок

  • наблюдать за таймингами

  • отмечать типы оппонентов

  • отслеживать собственные автоматические решения.

И наконец — перерывы. Лучшее, что можно сделать в паузе, — движение и вода. Худшее — остаться в кресле и продолжить потреблять информацию. Сериалы, рилсы и YouTube не дают мозгу отдохнуть, а наоборот ускоряют истощение Системы 2.

Почему невозможно показывать A-игру весь день 

Одна из самых токсичных установок в покере — ожидание, что можно держать максимальную концентрацию 8–10 часов подряд.

Нельзя. Физиологически.

Задача профессионала — не доводить себя до истощения, концетрируясь на всех деталях игры постоянно, а уметь включать и выключать А-игру осознанно.

Здесь отлично работает связка психики и тела. Простые телесные якоря:

  • после напряжённой раздачи — медленный глубокий выдох

  • перед входом в следующую — глубокий активный вдох

Такая микрорегуляция позволяет не застревать в постоянном напряжении и не проваливаться в монотонность.

Как вернуть внимание в моменте

Когда скука уже накрыла, бороться с ней напрямую бесполезно. Система 1 не реагирует на уговоры, зато она плохо переносит нарушение шаблона.

Поэтому задача — создать небольшую неопределённость, которая автоматически включает Систему 2.

Рабочие приёмы:

  • короткая пауза перед действием

  • не использовать автофолд

  • вводить размер ставок вручную

  • проговаривание решений вслух — «почему здесь фолд», «что я ожидаю», «какой диапазон платит» и т.д.

Речь — мощный инструмент включения осознанного мышления, потому что она требует структуры и логики.

Почему скука — не враг, а индикатор

Скука во время сессии — не слабость и не ошибка. Это сигнал. Она показывает, что внимание рассеялось, а управление незаметно перешло к автоматизмам.

Профессионал отличается не тем, что у него не бывает скуки, а тем, что он знает, как вернуть себя в игру, не дожидаясь серьезных потерь.

Главный вывод

Скука — это не причина заканчивать сессию и не повод себя ругать. Это маркер того, что вы перестали быть участником процесса и начали играть по инерции.

Если вы умеете отслеживать это состояние и вовремя возвращать внимание, то будете играть ровнее, стабильнее и профессиональнее — именно на дистанции, а не в одной удачной сессии.

Если вы хотите выстроить системный подход к игре — от стратегии до ментальной устойчивости — и научиться управлять такими состояниями, а не зависеть от них, подавайте заявку в FunFarm.

Мы помогаем игрокам не просто знать, как правильно, а уметь применять это в реальной игре.

FAQ

Скука — это всегда признак усталости?

Нет. Иногда это признак монотонности и отсутствия когнитивной задачи. Можно быть физически бодрым, но показывать C-игру.

Нужно ли сразу заканчивать сессию, если стало скучно?

Нет. Сначала попробуйте вернуть Систему 2 через паузу, проговаривание решений или смену фокуса внимания.

Почему скука опаснее тильта?

Потому что она незаметна. Тильт видно сразу, а скука может съедать EV часами и даже месяцами.