Что делать, если во время сессии стало скучно играть
Скука в покере редко приходит с прямым сообщением: «мне неинтересно». Чаще она маскируется под внешне безобидные вещи — автопилот, механические клики, желание открыть YouTube «на фоне», проверить телефон или просто доиграть «по привычке». Именно в этот момент игрок начинает терять деньги не напрямую, но из-за качества принимаемых решений.
Важно сразу обозначить: скука — это не лень, не отсутствие мотивации и не признак того, что вам надоел покер. Это состояние внимания. И с ним можно работать так же системно, как с тильтом или усталостью.
В этой статье вы узнаете:
почему скука — это сигнал отключения осознанного мышления, а не «плохое настроение»
чем скука опаснее тильта на дистанции
как вернуть концентрацию прямо во время сессии
какие простые действия помогают снова включить А-игру
почему профессионалы умеют работать со скукой, а не избегают её
Почему скука — это не про эмоции, а про мышление
Чтобы понять, что происходит с игроком во время скуки, полезно опереться на модель двух систем мышления.
Система 1 — быстрая, автоматическая, экономящая энергию. Она работает на привычках, шаблонах и прошлых паттернах.
Система 2 — медленная, осознанная и энергозатратная. Именно она анализирует диапазоны, сравнивает линии, подстраивается под оппонентов.
В покере это легко перевести на язык A/B/C-игры:
A-игра — активная Система 2. Осознанность, внимание к деталям, гибкость решений.
B-игра — Система 1, работающая по заученным алгоритмам. Не катастрофа, но без тонкой подстройки.
C-игра — полное доминирование автоматизмов: клики без анализа, игра «по памяти» — без присутствия в моменте.
Скука почти всегда означает одно: Система 2 отключилась, а управление незаметно перешло к Системе 1. Не из-за эмоций, а из-за монотонности и снижения когнитивного ресурса.
Ключевая задача профессионального игрока — уметь возвращать себя в Систему 2 прямо во время сессии, а не надеяться, что концентрация сама вернётся.
Психогигиена: как не создавать скуке почву заранее

Работа со скукой начинается до открытия столов. Потому что чаще всего она возникает не внезапно, а как следствие накопленного состояния.
Перед сессией важно задать себе простой, но честный вопрос — «в каком я сейчас состоянии»?
Недосып, голод, раздражение, фоновая тревога — всё это снижает доступ к Системе 2. И если ресурс уже на нуле, мозг неизбежно уйдет в автопилот при первой же монотонности.
Вторая важная вещь — фиксация целей на сессию, но не финансовых. Деньги не удерживают внимание. Работают только фокусные намерения:
следить за размерами ставок
наблюдать за таймингами
отмечать типы оппонентов
отслеживать собственные автоматические решения.
И наконец — перерывы. Лучшее, что можно сделать в паузе, — движение и вода. Худшее — остаться в кресле и продолжить потреблять информацию. Сериалы, рилсы и YouTube не дают мозгу отдохнуть, а наоборот ускоряют истощение Системы 2.
Почему невозможно показывать A-игру весь день

Одна из самых токсичных установок в покере — ожидание, что можно держать максимальную концентрацию 8–10 часов подряд.
Нельзя. Физиологически.
Задача профессионала — не доводить себя до истощения, концетрируясь на всех деталях игры постоянно, а уметь включать и выключать А-игру осознанно.
Здесь отлично работает связка психики и тела. Простые телесные якоря:
после напряжённой раздачи — медленный глубокий выдох
перед входом в следующую — глубокий активный вдох
Такая микрорегуляция позволяет не застревать в постоянном напряжении и не проваливаться в монотонность.
Как вернуть внимание в моменте
Когда скука уже накрыла, бороться с ней напрямую бесполезно. Система 1 не реагирует на уговоры, зато она плохо переносит нарушение шаблона.
Поэтому задача — создать небольшую неопределённость, которая автоматически включает Систему 2.
Рабочие приёмы:
короткая пауза перед действием
не использовать автофолд
вводить размер ставок вручную
проговаривание решений вслух — «почему здесь фолд», «что я ожидаю», «какой диапазон платит» и т.д.
Речь — мощный инструмент включения осознанного мышления, потому что она требует структуры и логики.
Почему скука — не враг, а индикатор
Скука во время сессии — не слабость и не ошибка. Это сигнал. Она показывает, что внимание рассеялось, а управление незаметно перешло к автоматизмам.
Профессионал отличается не тем, что у него не бывает скуки, а тем, что он знает, как вернуть себя в игру, не дожидаясь серьезных потерь.
Главный вывод
Скука — это не причина заканчивать сессию и не повод себя ругать. Это маркер того, что вы перестали быть участником процесса и начали играть по инерции.
Если вы умеете отслеживать это состояние и вовремя возвращать внимание, то будете играть ровнее, стабильнее и профессиональнее — именно на дистанции, а не в одной удачной сессии.
Если вы хотите выстроить системный подход к игре — от стратегии до ментальной устойчивости — и научиться управлять такими состояниями, а не зависеть от них, подавайте заявку в FunFarm.
Мы помогаем игрокам не просто знать, как правильно, а уметь применять это в реальной игре.
FAQ
Скука — это всегда признак усталости?
Нет. Иногда это признак монотонности и отсутствия когнитивной задачи. Можно быть физически бодрым, но показывать C-игру.
Нужно ли сразу заканчивать сессию, если стало скучно?
Нет. Сначала попробуйте вернуть Систему 2 через паузу, проговаривание решений или смену фокуса внимания.
Почему скука опаснее тильта?
Потому что она незаметна. Тильт видно сразу, а скука может съедать EV часами и даже месяцами.

