Términos del póker: glosario de la A a la Z

¿No entiendes la jerga del póker? Nuestro glosario completo te explica más de 50 términos clave: desde "bote" y "equity" hasta "nuts" y "continuation bet". Ideal para principiantes.

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Términos del póker: glosario de la A a la Z
Ilya Melnikov
Editor de FunFarm

Ilya es un jugador de la Liga 2 con seis años de experiencia en los MTT online. Se licenció en la Facultad de Periodismo de la RGGU y escribe sobre póker para principiantes, explicando cuestiones complejas con un lenguaje sencillo y claro. En sus textos, Ilya combina su experiencia personal de juego con sus habilidades profesionales de periodista para ayudar a los novatos a entrar en el juego con confianza.

Al estudiar póker, los jugadores principiantes se topan con una gran cantidad de palabras y abreviaturas nuevas, sin cuya comprensión resulta difícil analizar manos, ver vídeos formativos y leer materiales profesionales.

En este glosario hemos reunido los principales términos del póker. Las definiciones están escritas en un lenguaje sencillo, por lo que este artículo es útil tanto para jugadores principiantes como para quienes quieren refrescar sus conocimientos.

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Acciones principales en la mesa

Bet (Bet)

Es la primera apuesta en la ronda de apuestas actual. Si nadie ha aportado fichas al bote antes que tú, tu apuesta se considera un bet.

Call (Call)

Es igualar la apuesta del rival.

Raise (Raise)

Es subir una apuesta ya realizada.

Fold (Fold)

Es la renuncia a seguir participando en la mano. Tras el fold, el jugador pierde el derecho a luchar por el bote y espera a que comience la siguiente mano.

All-in (All-in)

Es una apuesta a todo o nada. Significa que el jugador aporta al bote todas las fichas que le quedan en su stack.

Check (Check)

Es la renuncia a apostar, siempre que nadie haya mostrado agresión antes que tú. Después del check, el turno pasa al siguiente jugador. Sin embargo, si el rival ya ha realizado una apuesta, no se puede usar el check: hay que igualar, subir o retirarse.

Check-Raise (Check-Raise)

Es una línea de juego en la que el jugador primero hace check, permitiendo que el rival apueste, y luego sube su apuesta. Este recurso se utiliza tanto con manos muy fuertes como en forma de semi-farol o farol.

Posiciones en la mesa de póker

Botón (Button, BTN)

El botón es la posición más ventajosa en la mesa de póker. El jugador en el botón actúa en último lugar en todas las calles de apuestas tras el flop. Gracias a esto, obtiene la máxima información sobre las acciones de los rivales antes de tomar su propia decisión.

Cut-Off (Cut-Off, CO)

El cut-off se ubica justo antes del botón. Dado que después de él solo queda un jugador sin apuestas obligatorias, desde esta posición es habitual abrir un rango amplio de manos iniciales y luchar activamente por las ciegas.

Ciega (Blind)

Las ciegas son apuestas obligatorias que hacen los jugadores antes de que comience la mano. Se distinguen dos tipos de ciegas:

  • ciega pequeña (Small Blind, SB)

  • ciega grande (Big Blind, BB)

Son precisamente las ciegas las que forman el bote inicial y estimulan una participación activa.

Posición

La posición determina el orden en que se toman las decisiones en la mano. El jugador que actúa en último lugar tiene posición respecto al rival y obtiene una ventaja informativa. En la mayoría de los casos, jugar en posición es considerablemente más sencillo y rentable que jugar sin ella.

Etapas de la mano

Preflop (Preflop)

Es la primera etapa de la mano, que comienza tras recibir las cartas privadas y continúa hasta que se revelan las primeras cartas comunitarias.

Flop (Flop)

Las primeras tres cartas comunitarias que el dealer revela en la mesa al finalizar el preflop. Es precisamente en esta calle donde comienza la parte principal del juego postflop.

Turn (Turn)

La cuarta carta comunitaria. Tras revelarse, comienza una nueva ronda de apuestas y los jugadores obtienen información adicional sobre la fuerza de sus combinaciones.

River (River)

La quinta y última carta comunitaria. Una vez finalizadas las apuestas en el river, los jugadores llegan al showdown o el bote va a manos de uno de los participantes sin necesidad de mostrar las cartas.

Showdown (Showdown)

La etapa final de la mano, en la que los jugadores restantes muestran sus cartas. El ganador es quien posea la combinación más fuerte de cinco cartas.

Combinaciones y cartas

Escalera (Straight)

Es una combinación de cinco cartas consecutivas, independientemente del palo. Por ejemplo, 5♦–6♣–7♠–8♥–9♣.

Si dos jugadores forman una escalera, gana la combinación con la carta más alta. El As puede usarse tanto como carta alta (T–J–Q–K–A) como carta baja (A–2–3–4–5).

Color (Flush)

Combinación de cinco cartas del mismo palo. El orden de las cartas no importa. Si varios jugadores forman color, el ganador se determina por la carta más alta de la combinación.

Por ejemplo, el color A♠–J♠–9♠–6♠–3♠ es más fuerte que el color K♠–Q♠–10♠–8♠–2♠.

Full House (Full House)

Combinación compuesta por tres cartas de un mismo valor y un par de otro valor. Por ejemplo: K♦ K♣ K♠ 9♥ 9♣; 7♠ 7♥ 7♦ A♠ A♦. Si varios jugadores forman full house, primero se comparan los tríos y después los pares.

Póker (Quads)

Combinación compuesta por cuatro cartas del mismo valor. Por ejemplo: Q♣ Q♦ Q♥ Q♠ 8♣. Por encima del póker solo se encuentran la escalera de color y la escalera real.

Set (Set)

Se llama set al trío que se forma cuando un jugador recibe un par de cartas privadas iguales y lo refuerza con una tercera carta del mismo valor en el board. Por ejemplo: en mano — 8♠ 8♦; en el flop — K♣ 8♥ 3♠. El jugador ha formado un set de ochos.

Trips (Trips)

Es una combinación de tres cartas iguales que se forma según el siguiente principio: en mano — A♠ 9♦, en el board — 9♣ 9♥ K♦.

El jugador utiliza una carta privada y dos cartas iguales en el board. Aunque la combinación resultante coincide con la del set, los jugadores diferencian estos conceptos, ya que los rangos de los rivales los perciben de forma distinta.

Kicker (Kicker)

Se denomina kicker a la carta adicional que se utiliza para determinar al ganador cuando las combinaciones son iguales. Por ejemplo, ambos jugadores forman un par de ases. El primero muestra: A♠ K♣ — el segundo: A♦ J♠. Con el mismo par, gana el primer jugador gracias a un kicker más fuerte: el rey.

Broadway (Broadway)

Broadway es como se llama a las cartas más altas de la baraja:

  • el diez

  • la jota

  • la dama

  • el rey

  • el as

Además, con la palabra Broadway también se denomina a la escalera completa del diez al as — 10–J–Q–K–A. Estas combinaciones aparecen con frecuencia en charts y materiales de formación.

Conectores (Connectors)

Los conectores son dos cartas consecutivas. Por ejemplo, 8♠ 7♠ o T♥ 9♥. Si ambas cartas son del mismo palo, estas manos se llaman conectores del mismo palo (Suited Connectors).

Tipos de apuestas y líneas de juego

Contbet (Continuation Bet, C-bet)

Apuesta de continuación que realiza el jugador que mostró agresión en la calle anterior. Por ejemplo, el jugador abrió con un raise en el preflop, el rival igualó, y después en el flop el agresor volvió a apostar. Esa apuesta se llama contbet.

Donk bet (Donk Bet)

Apuesta del jugador que no fue el agresor en la calle anterior. Por ejemplo, el jugador en el botón abrió con un raise, la BB igualó, y en el flop es la BB quien apuesta primero. Esa apuesta se considera un donk bet.

Overbet (Overbet)

Apuesta cuyo tamaño supera el bote actual. Por ejemplo, si en el bote hay 50 BB y el jugador apuesta 75 BB, se trata de un overbet. Este tipo de apuestas permite ejercer la máxima presión sobre el rango del rival y se utilizan a menudo en el turn y el river.

Value bet (Value Bet)

Apuesta cuyo objetivo es obtener un call de manos más débiles. Por ejemplo, si el jugador está seguro de que el rival puede pagar su apuesta con una combinación peor, la decisión más rentable es precisamente el value bet.

Farol (Bluff)

Apuesta o subida con una mano débil, cuyo objetivo es hacer que el rival se retire con una combinación más fuerte. La eficacia del farol depende de los rangos de los jugadores, la estructura del board y la probabilidad de que el oponente realmente pueda foldear.

Squeeze (Squeeze)

Nueva subida de la apuesta después de la apertura de la ronda de apuestas y uno o varios calls. Por ejemplo, UTG abre con un raise, MP iguala, BTN hace un 3-bet grande. Esa subida se llama squeeze.

3-bet

Tercera acción agresiva en la ronda de apuestas. Por ejemplo, el primer jugador hace un raise, el segundo sube su apuesta. Precisamente esa subida se llama 3-bet.

4-bet

Cuarta acción agresiva en la mano, subida de la apuesta después de haberse hecho un 3-bet. Estas situaciones se dan con mucha menor frecuencia, ya que en ese momento los rangos de los jugadores suelen ser muy fuertes.

Limp (Limp)

Entrada en la mano igualando la ciega grande sin subir la apuesta. Por ejemplo, el jugador entra primero al bote simplemente aportando 1 BB.

Slowplay (Slowplay)

Juego deliberadamente pasivo de una mano muy fuerte. El jugador renuncia a la agresión, permitiendo que el rival siga blefeando o mejore hasta la segunda mejor combinación.

Barrel (Barrel)

Continuación de la agresión en varias calles de apuestas. Si el jugador hizo un contbet en el flop y volvió a apostar en el turn, se habla del segundo barrel (Second Barrel). Si a continuación también hay una apuesta en el river, se trata ya del tercer barrel (Third Barrel).

Draws y probabilidades

Draw (Draw)

Es una mano a la que le falta una o varias cartas para completar una combinación fuerte. Por ejemplo, si el jugador tiene cuatro cartas del mismo palo, necesita una carta más de ese palo para completar un flush. Esta situación se llama flush draw.

Outs (Outs)

Se llaman outs a las cartas que mejoran la mano del jugador hasta convertirla en una combinación ganadora. Por ejemplo, el jugador tiene un flush draw. En la baraja quedan nueve cartas del palo necesario que le permitirán completar el flush. Por lo tanto, tiene nueve outs.

Gutshot (Gutshot)

Es la situación en la que el jugador tiene cuatro cartas de distinto palo que forman una secuencia, pero para completar la escalera falta exactamente una carta concreta situada dentro de esa secuencia. También se le llama «escalera interior». 

Pot odds (Pot Odds)

Las pot odds muestran cuán rentable es igualar una apuesta desde el punto de vista matemático. Para ello se compara el coste del call con el tamaño del bote después de igualar. Si la probabilidad de mejorar la mano es mayor que las pot odds requeridas, el call se vuelve rentable a largo plazo.

Equity (Equity)

Es la parte del bote con la que el jugador puede contar en promedio, en función de la probabilidad de que su mano gane frente al rango del rival. Por ejemplo, si contra el rango previsto del oponente tu mano gana en el 60% de los casos, se dice que su equity es de aproximadamente el 60%.

OESD (Open-Ended Straight Draw)

Es un straight draw abierto por ambos extremos, la situación en la que al jugador le falta una carta para completar la escalera, y esa carta puede llegar por dos extremos distintos de la secuencia.

Estrategia y conceptos de póker

Rango (Range)

Es el conjunto de todas las manos que un jugador puede tener en una situación concreta. En lugar de intentar adivinar la combinación exacta del rival, los jugadores fuertes evalúan todo el rango posible de sus acciones.

Nuts (Nuts)

Es la combinación de cartas más fuerte e invencible posible en una etapa concreta de la mano, teniendo en cuenta las cartas comunitarias en la mesa y las cartas privativas del jugador.

Exploit (Exploit)

Es una estrategia consciente mediante la cual el jugador aprovecha de forma deliberada las debilidades, errores o patrones predecibles en el juego de un rival concreto o de un grupo de jugadores, con el fin de obtener ventaja sobre ellos y extraer el máximo beneficio.

Agresor

El jugador que ha mostrado la última acción activa en la ronda de apuestas. Por ejemplo, si un jugador abre con un raise en el preflop, se le considera el agresor del preflop.

Value

El beneficio que esperas obtener con tu apuesta cuando crees que tienes la mejor mano. Una apuesta de valor busca conseguir que te paguen manos peores.

Valor esperado (Expected Value, EV)

Es el resultado promedio de una acción concreta a largo plazo. Muestra cuán rentable o perdedora resulta, en promedio, una apuesta o decisión en una mano.

GTO (Game Theory Optimal)

Es una estrategia que no se puede explotar. Esto significa que el rival no puede sacar provecho de nuestras desviaciones de la estrategia, porque no las hay. 

ICM

ICM (Independent Chip Model, «modelo independiente de fichas») es un modelo matemático que se utiliza en los torneos de póker para estimar el valor del stack de un jugador en equivalente monetario.

Fold Equity

La probabilidad de que el rival se retire (foldee) en respuesta a tu apuesta o subida.

Sizing

Es el tamaño de la apuesta que elige el jugador.

Blocker

Una carta que reduce la cantidad de combinaciones fuertes en el rango del rival. Por ejemplo, teniendo un as en la mano, el jugador sabe que el oponente tiene menos combinaciones posibles con ases. 

Jerga y argot del póker

Bad Beat

Situación en la que un jugador con una mano inicialmente más fuerte pierde ante un oponente con una combinación de cartas más débil. En este caso, la mano débil se fortalece hacia el final de la mano y forma una combinación más potente.

Cooler

Situación en la que ambos jugadores forman combinaciones muy fuertes, pero una es objetivamente más fuerte que la otra. Un cooler es prácticamente imposible de evitar. Independientemente del nivel de habilidad, el jugador casi siempre perderá un bote importante.

Downswing

Un período prolongado de resultados desfavorables, en el que el jugador pierde a lo largo de la distancia, aunque en las manos tome decisiones aparentemente óptimas. 

Tilt

Estado emocional en el que el jugador comienza a tomar decisiones bajo la influencia de la irritación, la rabia o el deseo de recuperar lo perdido.

Freeroll

Torneo cuya participación no requiere pagar buy-in.

Grinder

Jugador que juega regularmente una gran cantidad de torneos o manos de cash, obteniendo su beneficio principal a largo plazo. El grinder se caracteriza por la disciplina, un enfoque sistemático del aprendizaje y un gran volumen de juego.

Tight / Loose

Estos términos describen el estilo de juego. Un jugador tight juega un número reducido de manos iniciales y prefiere entrar al bote solo con combinaciones fuertes. Un jugador loose, por el contrario, abre un rango de manos considerablemente más amplio y participa en más manos.

Nit

Un jugador muy tight. Este tipo de rival juega un número reducido de manos iniciales y raramente asume riesgos injustificados. Si un nit muestra agresión, su rango suele contener una gran cantidad de combinaciones fuertes.

Fish

Término coloquial para designar a un jugador débil o inexperto.

Regular

Jugador que juega al póker de forma sistemática, acumulando una distancia significativa en la disciplina elegida.

Maniac

Jugador extremadamente agresivo. Suele abrir un rango amplio de manos, realiza una gran cantidad de apuestas y subidas, utiliza faroles con frecuencia y ejerce presión constante sobre los rivales.

Formatos y estructura del juego

Buy-in

El coste de participación en un torneo.

Bankroll

La cantidad de dinero destinada exclusivamente a jugar al póker. Una gestión adecuada del bankroll permite superar los períodos de varianza y reduce la probabilidad de perder todos los fondos.

Stack

La cantidad de fichas de las que dispone un jugador en un momento concreto del torneo o de la partida de cash.

Bote (Pot)

La cantidad total de fichas apostadas por los jugadores en la mano actual. Es precisamente por el bote por lo que se compite en cada calle de apuestas.

Heads-Up

Situación en la que quedan solo dos jugadores en una mano o en un torneo.

MTT (Multi-Table Tournament)

Torneo multimesa en el que participa simultáneamente una gran cantidad de jugadores. A medida que los participantes van siendo eliminados, las mesas se combinan, y el torneo continúa hasta determinar al ganador. Este formato se considera el más popular en el póker online actual.

SNG (Sit & Go)

Torneo que comienza inmediatamente después de que se ocupan todas las plazas. A diferencia del MTT, aquí no hay una hora de inicio establecida previamente.

Spin & Go

Una variante de Sit & Go para tres jugadores con un premio aleatorio. Antes de que comience el torneo, un mecanismo especial determina el importe del premio, que puede superar considerablemente la suma de los buy-ins de los participantes.

Cash Game

El cash game se diferencia de los torneos en que cada ficha tiene un valor monetario real. El jugador puede unirse a la mesa o abandonarla prácticamente en cualquier momento, y las fichas perdidas siempre se pueden volver a comprar.

Rebuy

La posibilidad de comprar un stack adicional durante un período especial del torneo tras perder todas o parte de las fichas.

Bubble

Fase del torneo justo antes de que los jugadores entren en la zona de premios. Es precisamente en este momento cuando la influencia del modelo ICM se vuelve especialmente fuerte, y muchas decisiones difieren considerablemente del juego en las etapas iniciales.

ABI (Average Buy-In)

El buy-in medio de todos los torneos que juega un jugador de póker. Este indicador ayuda a evaluar los límites de trabajo y se utiliza en el análisis de resultados y la planificación del bankroll.

ROI (Return on Investment)

Indicador de la rentabilidad del juego en torneos. Muestra qué beneficio genera, en promedio, cada dólar invertido en torneos. Cuanto mayor sea el ROI, más exitoso es el jugador a largo plazo.

Herramientas y estadísticas

HUD (Heads-Up Display)

Conjunto de métricas que muestra en la mesa las estadísticas de los rivales, recopiladas a partir de manos jugadas anteriormente. Ayuda a evaluar más rápido el estilo de juego de los oponentes y a tomar decisiones más precisas.

WTSD (Went To Showdown)

Indicador estadístico que refleja con qué frecuencia un jugador llega al showdown después de ver el flop. Un WTSD alto puede indicar una tendencia a igualar apuestas con demasiada frecuencia, mientras que uno demasiado bajo puede indicar un juego excesivamente cauteloso.

VPIP (Voluntarily Put Money In Pot)

Métrica estadística que muestra con qué frecuencia un jugador aporta dinero al bote voluntariamente antes del flop.

PFR (Preflop Raise)

Indicador que refleja con qué frecuencia un jugador entra en la mano subiendo en el preflop. El análisis conjunto de VPIP y PFR permite determinar con bastante precisión el estilo de juego general del oponente.

AF (Aggression Factor)

Indicador de la agresividad de un jugador en el postflop. Se calcula a partir de la relación entre apuestas y subidas frente a los calls. Un AF alto indica una tendencia a jugar las manos de forma activa, mientras que un indicador bajo es más habitual en jugadores pasivos.

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